Départs avancés au Tee 1
INTERRUPTION DE JEU (R5-7)
- Interruption immédiate : un signal sonore prolongé
- Interruption de jeu : trois signaux sonores consécutifs, de façon répétée
- Reprise du jeu : deux signaux sonores courts, de façon répétée
OBSTRUCTIONS INAMOVIBLES (R16-1)
- Les ensembles « arbres + tuteurs »
- Les grillages ou filets de protection (départ du N° 4 - départ du N° 10 - entre le N° 10 et le N° 18 - entre le N° 14 et le N° 15 - départ du N° 17 - départ du N° 18)
- Tous les chemins et sentiers
- Le filet entre N° 14 et N° 15 : En cas d’interférence pour le stance ou le mouvement intentionnel, le joueur peut dropper une balle sans pénalité dans la dropping zone derrière le green.
TERRAIN EN CONDITION ANORMALE (R16-1b)
- Les parterres de fleurs et aménagements paysagers
- Les zones de terre dénudées (terre apparente) sur les greens et sur les zones tondues ras du parcours à l’exception des divots
- Les traces d’engins
ZONES A PENALITES (R17)
Trou N°2 : si la balle du joueur repose dans la zone à pénalité, il peut dropper une balle, avec un coup de pénalité, dans la dropping zone située devant la zone à pénalité.
CÂBLES ET TELECABINES (R14-6)
Si une balle touche les câbles ou les télécabines aux trous 4, 5 et 6, le coup doit être rejoué, sans pénalité.
REGLES GENERALES
Rappel :
Piquets jaunes : zones à pénalités
Piquets rouges : zones à pénalités latérales
Piquets bleus : terrain en réparation
Piquets blancs : hors limites
ETIQUETTE
Vous devez la connaître… Observez-la, Merci !
Since you know it, please respect it… Thank you !
Dovete conoscere la regola, osservatela… Grazie !